ゲーム分野で学べること|東京ゲームショウ出展までの道のり
「ゲームが好き」という気持ちは、プロの仕事につながる力になります。ゲーム分野と聞くと「遊ぶ側から作る側へ、本当に進めるのだろうか」「進路として安心できるのだろうか」と感じる方も多いのではないでしょうか。本コラムでは、WiZ(国際情報工科自動車大学校)のゲーム分野で何を学び、どのような経験を積めるのかを、東京ゲームショウへの出展を例にご紹介します。保護者の皆さまにも、お子さまの学びの具体像をイメージしていただける内容です。
① ゲーム分野で学べる技術|プログラミング・CG・企画
ゲームづくりには、大きく「プログラミング(コンピューターへの命令を書く作業)」「CG(コンピューターグラフィックス。キャラクターや背景などの映像をつくる技術)」「企画(どんなゲームにするかを考え、設計する仕事)」の3つの力が必要です。WiZでは、1年次に2Dゲームの制作を通じて基礎を固め、2年次にはオリジナルゲームの制作へ進みます。3年次以降は、3Dゲームやオンライン対応など、より本格的な内容へステップアップしていきます。プログラミング未経験の方でも、段階を踏んで学べる構成です。
2027年4月入学の募集では、ゲーム分野に次の学科が用意されています。
- ゲーム開発大学科(4年制・定員10名):大学(開志創造大学 情報デザイン学部)との併修により、専門学校の学びと大学の学位取得の両方を目指せる新設学科
- ゲーム開発科4年制(定員10名):じっくり学び、より高いレベルのスキルを目指す学科
- ゲーム開発科3年制(定員30名):最短でプロの現場に近い環境へ進みたい方向けの学科
② 使用するゲームエンジン|現場でも使われる開発環境
ゲームエンジンとは、ゲーム開発に必要な機能(画面表示・物理演算・音の再生など)をひとまとめにした「ゲームづくりの土台となるソフト」のことです。WiZでは、世界的に広く使われているゲームエンジン「Unity(ユニティ)」を活用した授業が紹介されています。学校案内2027によれば、2年次には「Unreal Engine(アンリアルエンジン)」や3DCGソフト「Maya(マヤ)」にも触れ、C++・C#といったプログラミング言語とあわせて学びます。
また、ゲーム開発室には、グラフィックス処理に強い高性能なゲーミングPCが整備されています。「家のパソコンでは動かせないような本格的な開発環境で、制作に集中できる」ことも、専門学校で学ぶ大きなメリットです。
③ ゲーム会社への就職実績
保護者の皆さまが最も気になる「就職」についてです。学校案内2027では、2025年度の学校全体の実績として、就職内定率100%(内定者186名/求職者186名)、業界就職率89.3%、一人当たりの求人倍率22.9倍(求人者数4,256件)が紹介されています。求人倍率とは、就職を希望する学生1人に対して企業から何件の求人が寄せられているかを示す数字で、数字が高いほど選べる選択肢が多いことを意味します。
ゲーム分野の就職実績には、スクウェア・エニックスをはじめ、全国のゲーム関連企業の名前が掲載されています。また、ゲーム開発科の内定者として、株式会社タイトーに内定した先輩のインタビューも紹介されています。※上記の数値は学校全体の集計であり、ゲーム分野単独の数値ではない点にご留意ください。
④ 東京ゲームショウ出展までの道のり
東京ゲームショウ出展までの3ステップ
東京ゲームショウ(TGS)は、日本最大級のゲームイベントです。WiZは長年にわたり、学生が制作したオリジナルゲームをこのイベントに出展しています。
- STEP1(3月〜):アイデア出しと企画づくり。ターゲット、ゲームの特徴、完成までのスケジュールをチームで整理します。
- STEP2:本格的なゲーム制作。プログラミング、デザイン、音の制作、テストプレイまで、役割分担をしながら進めます。
- STEP3:完成から展示へ。プレゼン資料や展示物を準備し、イベント当日は来場者に実際にプレイしてもらいます。
⑤ 体験授業のご紹介|まずは「作る楽しさ」を体験
ゲーム分野のオープンキャンパスでは、ゲーム制作の一端を体験できる授業や、在校生・教員との相談の機会が用意されています(実施内容・日程は最新情報の確認が必要です)。「プログラミングが初めてで不安」「自分に向いているかわからない」という方こそ、実際の設備や授業の雰囲気を見ていただくのがおすすめです。保護者の方も一緒に、学びの内容や就職サポート、学費・特待生制度についてご相談いただけます。




